在渲染中,场景中的物体必须要被光源照亮才会被相机观察到。所以光源时渲染中至关重要的一部分。

发光原理

TODO

光源的类型和设计

一般来说,光源可以划分为以下类型:

  • 从单个点发出光的光源,比如点光源,聚光灯。
  • 从某个方向发出光的光源,比如平行光。
  • 区域光,比如各类面光源。
  • ”无限“光源,没有具体的位置和方向,也没有形状,用来模拟”背景“的光照,也叫环境光。
    每种光源照射的效果不一样,渲染中对它的计算方式也不一样。